先是深陷事还音乐后是游戏,网易最近的版权版权纠纷实在有些多。
两款“吃鸡”手游被PUBG起诉侵权,纠纷新作《第五人格》也被指抄袭。网易乐动卓越CEO曾公开表示认为网易像素级借鉴了《绝地求生》,游戏研故而业内人士罗斯基也认为:“网易自主研发的自多久dy播放量0.1元10000个相当于多少说法有一定的歧义 ,《第五人格》借鉴元素的深陷事还确比较多 。且这样的版权‘借鉴’也不是第一次。”面对快节奏的纠纷市场竞争,网易也开始走“捷径”了吗?网易

"慢一点无所谓 ,品质才能保证市场定位"
对于很多老玩家来说 ,游戏研故网易游戏曾经一度是自多久质量的象征。罗斯基表示 :“网易游戏是深陷事还研发主导市场 ,其研发能力在国内游戏厂商中绝对是版权数一数二的 。”而这种认可 ,纠纷跟网易游戏在很长一段时间里一直“不惜血本”的崇尚品质与创新分不开 。
端游时代,网易就是凭着自主研发的《大话西游》《梦幻西游》等一系列端游作品打造出了其影响至今的IP 。现在看可能有些夸张,但在那个贴吧盛行的年代 ,的确很多网友都把西游系列的作品视作国人自研的神话之一 。
有人曾用《梦幻西游》中的2025QQ免费的名片角色写成同人网文,并在最后写了这样一句话:“还要感谢这个让我郁闷得要死让我痛苦得要死让我恨得要死的网络游戏《梦幻西游》,其实所有的情绪都是因为来自热爱。”
而网易游戏的slogan就是“游戏热爱者” 。
很多老用户至今都记得网易曾经勇敢地主动下线问题产品《大话西游Online》 ,重新优化后再推出《大话西游Online2》的故事。此后 ,网易的开发组也常为了确保游戏品质 ,强制让成型产品下线回炉重做。正是这段历史让网易自研出品成为了好游戏的代名词。
网易CEO丁磊曾说"慢一点无所谓 ,品质才能保证市场定位。"而事实证明网易的自研和专注一度将其品牌格调推至巅峰。
产品数激增 质疑声四起
开始转变是在2014年之后,端游的节奏太慢了,网易开始向手游市场发力,一改沉稳作风开始向市场输送大量新产品。据统计2017年网易在AppStore上线了68款产品 ,仅次于腾讯的71款。产品数增加,但随之而来的是更多质疑的声音 。
当然以上都仅仅是网友的争论 ,而“玩法”也并非只能独家 ,但其反应出来的现实就是


